【#個體崛起9】再見傳說,哥得成為傳說(下)
前陣子,看到一張照片,
是爺爺帶著孫子吃麥當勞,
孫子猛打遊戲機,
而爺爺落寞地看著孫子。
一旁的網友看到了,
拍了起來發在網路上,
寫了一句:
「快要沒有時間了!
孩子你沒有意識到。」
這已經是現在的常態,
我們不願錯過遊戲裡的分分秒秒,
再回頭,卻發現眼前人去樓空。
我跟老婆一向有說不完的話,
但在那段在我沈迷手遊的日子,
我們一天卻講不到幾句話。
她湊過來,
想跟我聊聊天,
結果,我遊戲裡的英雄被對方殺了。
「先別吵我,拜託!」
這是當時,我對她撂下的話。
於是那幾晚,
她都靜靜地窩在一旁,
深怕任何一個驚動,
都會引發我的暴跳如雷。
現實中的我很溫柔,
但遊戲裡的我很暴躁。
印象最深刻的,
是我老婆有天告訴我,
「你知道這幾天,
我聽到最多的話是什麼嗎?」
我搖搖頭。
「敵軍還有五秒到達戰場,
請做好準備。」她笑著說。
我也笑了,
但笑的滿是慚愧。
那一刻,
我決定戒了手遊。
我悄悄地在和她回台北的路上,
把傳說刪了。
心甘情願,
進入勒戒生活。
很多人問,
刪了遊戲就代表戒了嗎?
當然不是!
那幾天,
腦子裡滿是傳說,
好幾次都想再下載來玩,
最後終究是忍住了。
到底,
要怎麼勒戒手遊呢?
ㄧ、攻心:語言催眠
很多人減肥,
告訴自己:
「我不能再吃了。」
最後卻還是吃個沒停。
你知道這句話問題在哪嗎?
在「我不能」。
因為當你這麼說時,
你會感覺自己像犯錯的小孩,
失去控制權,正在被父母懲罰。
你我都討厭這種感覺。
你試著換個說法吧!
把「我不能」改成「我不用」。
「我不用再吃了。」
從語言上來說,
「我不用」顯得
你有主導權、有自己的原則。
同樣的道理,
你想戒掉臉書,
你可以告訴自己:
「我不用臉書」
你想戒掉手遊,
你可以告訴自己:
「我不玩手遊」
效果絕對比你說:
「我不能用臉書」
「我不能玩手遊」
效果來得好很多!
二、隔離:拉開距離
人很懶,
所以你要善用懶。
每當老師抓包學生在玩手機,
要沒收時,學生都會這麼說:
「老師不要啦!
我收起來就是了。」
結果他把手機抽屜,
過沒多久又低下頭偷偷玩。
誘惑近在咫尺,
就別奢望你戒得掉。
所以你得跟誘惑物拉開距離,
在我刪掉傳說這幾天,
晚上,我在書房讀書,
但我把手機放在客廳。
每當我毒癮發作,
想拿手機來滑,
這時大腦就會告訴我:
「可是手機在客廳耶!
去拿好麻煩喔!」
然後我只好說:
「是喔!那算了。」
這招效果非常好,
相信我,
別考驗你的自制力,
要相信「懶得拿」的威力。
三、取代:轉移注意
你看戒菸的人,
他們多半怎麼做?
他們會用嚼口香糖或口含錠,
來取代戒菸,慢慢讓煙癮消失。
所以要戒手遊,你得找
另一件事喜歡的事來取代,
才能轉移你的注意力。
這步驟最難,
因為我知道,
很多成癮者只愛玩手遊,
其他啥事都沒興趣。
但我相信你可以的。
以我為例,
我很愛在網路寫文章,
如果遊戲設計師的專長在於:
設計行為成癮。
那麼我的專長在於:
用文字讓讀者上癮。
所以一刪掉手遊當天,
我立刻咚咚咚地跑去打文章。
假如你愛慢跑,
手遊癮發作時,
就該穿上跑鞋,去跑個幾圈。
假如你談吉他,
手遊癮發作時,
就該拿出吉他,
好好給他彈上幾首。
除非你是電競選手,
不然都不該用職業級的投入,
來對待玩票性的手遊。
因為你終究會血本無歸。
我知道遊戲的好,
但我也知道自己的脆弱。
我相信有人能在現實與遊戲間,
收放自如。
但我也相信那個人,不是我。
所以我刪了遊戲,
催眠自己、拉開距離、轉移注意。
屬於我的傳說,
從我告別傳說那刻開始。